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unity 加载外部模型

使用AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们 使用方式可以看看雨凇momo的这篇博文: http://www.xuanyusong.com/archives/2405

可以直接拖进去的。

unity3d导入3d模型方法: unity3d支持直接拖放的,把需要导入的模型直接拖拽进去即可。 Unity3D支持多种外部导入的模型格式,但并不是对每一种外部模型的属性都支持。 具体的支持参数,可以对照如下列表:

一、使用工具:unity 3d、3D MAX。 二、导入方法及步骤: 第一步:创建新的工程文件。 创建一个名为“Turret”的项目文件夹。然后打开Unity3D软件,选择file ——> new project ,创建一个新工程项目,在项目路径中点击 Browse找到我们刚才创建的“Tur...

Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和...

首先,推荐使用fbx格式,在3dsmax或者maya中制作完的模型,选择导出导出成fbx格式(其中可以选择包括媒体来包括材质,也可以在unity3d中自己设置材质。) 然后把导出的fbx文件放到工程目录下Assets文件夹中(只要在这个文件夹下,哪怕是其中的子...

这个需要下载,然后加载进入内存。

首先你需要一个标准人形骨骼动画,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod. 然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod. 在unity中创建一个AnimatorController,双击打开这个AnimatorControl...

unity引擎中是没有办法修改的,在3D建模软件中可以,可以找你们做模型的人修改原点位置。在unity中有折中的办法来修改。就是把模型放到你想是原点的位置(其实不是),然后新建一个空物体,把空物体transform设为(0,0,0),然后把你的模型拖进...

可以导入的时候勾上,这样导入的所有的物体都会有碰撞,一般为了节省资源,会按照自己的需要添加碰撞组件

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